월드
누구나 손쉽게 만드는 MMORPG, 베타 테스트를 시작합니다!
월드의 기술
'플레이어 모두가 같은 세상을 본다'는 단순하고 당연한 원칙은, 다양한 기술을 필요로 합니다.
복잡한 기술적 과제는 '월드'에게 맡기고, 여러분은 게임 개발에 집중하세요.
지속형 서버 제공
지속형 서버는 게임 세계의 상태를 끊임없이 유지하고, 유저가 접속과 종료를 반복하더라도 동일한 게임 환경을 제공하는 역할을 합니다.
실시간 멀티플레이 및 객체 동기화
객체의 움직임과 게임 환경 데이터의 동기화를 통해, 모든 유저가 동일한 게임 상태를 경험할 수 있습니다. 또한 네트워크 최적화 기술로 지연과 끊김 현상의 영향을 최소화함으로써, 더욱 부드럽고 공정한 플레이 환경을 제공합니다.
트래픽에 따른 자동 스케일링과 분산 처리
자동화된 스케일링과 최적화된 네트워크 시스템으로 게임의 성장에 따른 기술적 부담을 최소화하며, 안정적인 서비스 구축을 가능하게 합니다.
간편한 데이터 관리 및 강력한 보안
안정성과 확장성을 갖춘 실시간 데이터 처리와 유저 데이터 관리 시스템을 제공합니다.
네트워킹 & 동기화
네트워크 자동 복구와 실시간 상태 동기화
- 초저지연 네트워크 지원
- 실시간 상태 동기화
- 자동 장애 복구 시스템
리모트컨피그
실시간 게임 데이터값 관리 시스템
- 서버 재배포 없는 실시간 업데이트
- 게임 밸런스 즉시 조정
- 설정값 실시간 적용
서버 인프라
트래픽에 따른 자동 스케일링과 분산 처리
- 자동 용량 조절 기능
- 비용 최적화 시스템
- 글로벌 분산 시스템
데이터 테이블
중앙화된 게임 데이터 관리 시스템
- 게임 콘텐츠 데이터 관리
- 스프레드시트 형식 제공
- CDN 자동 배포
게임 플레이
매끄러운 게임 경험을 위한 네트워크 보정
- 부드러운 움직임 보장
- 지연 보상 처리
- 충돌 해결 시스템
데이터베이스
분산형 실시간 데이터 처리 시스템
- 고성능 분산 처리
- 유연한 스키마 설계
- 실시간 데이터 동기화
이런 분들에게 추천해요!

MMO 또는 멀티플레이어 게임 개발자
- "서버 인프라 관리 걱정 없이 대규모 사용자를 처리하고 싶어요."
- "안정적인 실시간 동기화와 서버 확장성을 확보하고 싶어요."
- "플레이어 간 상호작용을 원활하게 만들고 싶어요."
서버 관리에 부담을 느끼는 인디 개발자
- "소규모 팀이지만, 강력한 월드 서버를 갖추고 싶어요."
- "합리적인 비용으로 안정적인 서버를 구축하고 싶어요."


게임에 멀티플레이 요소를 추가하려는 개발자
- "싱글 플레이 기반 게임에 MMO나 멀티플레이어 콘텐츠를 추가하고 싶어요."
- "방치형, RPG, 퍼즐, 리듬, 시뮬레이션 등 다양한 장르의 게임에 실시간 멀티플레이를 확장하고 싶어요."
베타 테스트 안내
여러분의 참여로 월드가 더욱 완전해져요.
테스트 기간 | 2024년 11월 ~ 정식 출시 전까지 (추후 안내 예정)
테스트 기간
테스터 역할
- 예제 프로젝트를 유니티에서 실행하고 코드 수정해보기
- 느낀 불편함이나 개선점을 피드백하기
혜택
💰 무료 사용 기회
베타 테스트 기간 동안 월드를 완전히 무료로 이용할 수 있어요.🧑🏻💻 개발팀과의 긴밀한 협력
월드를 이용해서 실제 게임 출시를 준비하는 경우, 뒤끝 개발팀에 알려주세요! 게임의 요구사항에 맞춰 지원해드리기 위해 온/오프라인 미팅을 진행합니다!시작 방법
1. SDK를 유니티 프로젝트에 설치하세요.
2. 인증 키를 복붙하세요.
3. 동기화가 필요한 오브젝트에 월드 동기화 기능을 적용하세요.
4. 간편하게 [Server] 를 선언해서 서버에서 돌아가야 하는 코드를 작성하세요.
5. 빌드 후 월드 서버에 업로드하세요.






1. SDK를 유니티 프로젝트에 설치하세요.

2. 인증 키를 복붙하세요.

3. 동기화가 필요한 오브젝트에 월드 동기화 기능을 적용하세요.

4. 간편하게 [Server] 를 선언해서 서버에서 돌아가야 하는 코드를 작성하세요.

5. 빌드 후 월드 서버에 업로드하세요.
자주 묻는 질문
월드는 MMO, 오픈 월드, 샌드박스, 배틀로얄, 협동 멀티플레이 게임 등과 같이 여러 플레이어가 동일한 공간에서 실시간으로 상호작용하는 게임에 적합합니다. 특히, 넓은 맵에서 플레이어 간의 동기화가 필요한 게임이나 유저 수가 많은 대규모 멀티플레이 게임에서 강력한 서버 성능을 제공합니다.
월드는 대규모 동시 접속자(CCU)를 처리할 수 있도록 설계되어 있습니다. 현재 베타 버전의 최대 CCU는 100으로 설정되어 있으며, 정식 서비스에서는 게임의 최적화 상태에 따라 사용자가 최대 CCU를 설정할 수 있습니다.
현재 월드는 유니티 SDK를 공식적으로 지원하고 있습니다. 다른 게임 엔진(예: Unreal Engine, Godot)에 대한 지원도 계획 중이니, 최신 개발 현황은 공식 개발자 문서 또는 커뮤니티를 통해 확인해 주시기 바랍니다.
월드 베타 서비스 중 발견된 버그는 뒤끝 커뮤니티, 디스코드 또는 콘솔에서 '월드' 메뉴 우측 상단의 [피드백 보내기] 버튼을 통해 보고할 수 있습니다. 버그를 신고할 때는 재현 방법, 발생 환경(Unity 버전 등), 오류 로그 등을 함께 제공해 주시면 빠른 해결에 도움이 됩니다.